Panduan penggunaan

Kenali LMS, lalu mulai dari pekerjaan Anda

Program adalah kelas tempat peserta belajar. Di dalamnya ada Bab dan Materi; di luar itu ada jalur belajar, penilaian, transaksi, dan permainan langsung. Panduan ini membantu Anda membedakannya.

Dari Program sampai hasil belajar

Misalnya Anda mengikuti Program Dasar Literasi Digital. Pengelola menyiapkan tujuan, kemudian menyusun Bab. Setiap Bab berisi Materi seperti bacaan atau video; sebuah Materi bisa memiliki Bahan tambahan berupa PDF atau tautan. Setelah Program diterbitkan, peserta yang berhak masuk, mempelajari Materi, mengerjakan Kuis atau Tugas, lalu melihat progres dan hasil yang tersedia.

Program setara dengan course. Susunan utamanya adalah Program → Bab → Materi → Bahan. “Modul”, “unit”, dan “section” sering dipakai dalam pelatihan, tetapi di LMS ini bukan tiga tingkat tambahan. Bila lembaga Anda menyebut “Modul 1”, biasanya itu dapat dibuat sebagai Bab.

Beberapa Program dapat diurutkan menjadi Jalur Belajar. Sebuah Bundle juga dapat memuat beberapa Program, tetapi sebagai paket produk, bukan urutan materi. Permainan langsung berdiri sendiri dan diikuti lewat PIN tanpa pendaftaran Program.

Peran yang Anda temui

Pengunjung dapat melihat halaman publik; tamu permainan dapat ikut lewat PIN. Akun terdaftar mendapat pekerjaan menurut perannya. Satu akun boleh memiliki beberapa peran, dan izin efektif serta penugasan Program tetap menentukan apa yang boleh dibuka.

Peserta

Mendaftar Program, belajar, mengirim pekerjaan, dan melihat hasil yang telah diterbitkan.

Instruktur

Menyusun dan mendampingi Program yang ditugaskan, menilai, serta memandu permainan sesuai izin.

Pengelola Konten

Menata konten Program dan halaman publik sesuai izin, tanpa otomatis memutus pendaftaran.

Admin

Mengelola pengguna, Program, transaksi, penilaian, dan laporan sesuai tugasnya.

Super Admin

Mengatur peran, izin, dan konfigurasi untuk satu instalasi LMS.

Kamus singkat LMS

IstilahArtinya
ProgramSetara course atau kelas. Inilah satu kesatuan pembelajaran yang didaftari peserta.
BabKelompok Materi di dalam Program. Organisasi dapat menamai Bab sebagai modul bila sesuai.
MateriUnit belajar yang dibaca, ditonton, atau diselesaikan peserta.
BahanFile atau tautan pendukung sebuah Materi; bukan tingkat kurikulum baru.
Jalur BelajarUrutan beberapa Program beserta tahap dan syaratnya.
BundlePaket produk berisi beberapa Program untuk pendaftaran atau pembayaran.
PendaftaranHak peserta mengakses Program; berbeda dari membuat akun.
ProgresBagian belajar yang selesai menurut aturan Program.
Peringkat progres ProgramPilihan pengelola untuk menampilkan perbandingan Materi wajib yang selesai; nilai Kuis, Tugas, dan Ujian tidak dihitung.
Kuis dan TugasAktivitas penilaian Program: menjawab soal atau mengirim pekerjaan.
Bank Soal, Paket, EventSumber soal, susunan ujian yang dibekukan, dan jadwal pelaksanaannya.
PercobaanSatu kali pengerjaan Kuis atau Ujian oleh seorang peserta.
CMSPengelolaan halaman artikel tema dan menu publik. Simpan draf lalu periksa preview sebelum terbit.
Tiket bantuanPercakapan privat dengan petugas yang dapat dibuka melalui Bantuan Saya setelah login.
Permainan langsungKuis santai lewat PIN yang dipandu host; skornya tidak mengubah nilai Program.

Draf belum tersedia bagi peserta. Terbit tersedia sesuai kebijakan akses. Arsip disimpan sebagai riwayat dan tidak dipakai untuk kegiatan baru. Hasil ujian sementara dapat berubah sampai pengelola menerbitkan hasil final.

Bagaimana peserta mendapat akses?

Publik

Terlihat di katalog. Peserta yang memenuhi aturan akun dapat mendaftar selama pendaftaran dibuka.

Unlisted

Hanya ditemukan melalui tautan pengelola. Permintaan dapat langsung disetujui atau menunggu admin/instruktur.

Private

Memerlukan undangan yang terikat pada email. Undangan juga membantu pemilik email baru membuat akun bila registrasi mandiri ditutup.

Program gratis dapat langsung diikuti setelah akses diberikan. Pada Program berbayar, lanjutkan checkout setelah hak pendaftaran jelas. Bila halaman pembayaran tertutup, buka kembali status pesanan yang sama; jangan membuat pesanan baru hanya karena respons sempat hilang. Pendaftaran yang ditutup tidak mencabut akses peserta lama.

Belajar, menilai, dan bermain

Buka Area belajar untuk melihat Program, Ujian formal, Kelas live, Pesanan, Pustaka, dan Notifikasi. Di dalam Program, ikuti Bab dan Materi. Kuis biasanya latihan atau evaluasi ringan; Tugas menerima jawaban teks atau berkas. Ujian Formal memakai jadwal dan aturan tersendiri, sehingga periksa petunjuk sebelum mulai.

Jika pengelola mengaktifkan peringkat progres pada suatu Program, bagian Ringkasan menampilkan 20 peserta teratas dan posisi Anda berdasarkan Materi wajib yang selesai. Nama peserta lain disingkat. Peringkat ini terpisah dari hasil Event dan permainan langsung.

Pada ujian, jawaban yang masih berstatus tersimpan di perangkat belum tentu diterima server. Tunggu status tersimpan di server sebelum mengirim atau keluar. Timer server dapat tetap berjalan saat koneksi putus. Bacalah panduan ujian peserta untuk langkah pemulihan.

Permainan langsung memakai PIN dan nama panggilan, tanpa akun atau enrollment Program. Skor permainan hanya berlaku untuk sesi itu. Sertifikat tersedia bila persyaratan yang berlaku terpenuhi dan penerbitannya sudah siap.

Tampilan situs dan verifikasi sertifikat

Pengelola menyusun halaman dan artikel melalui Konten & Tampilan. Draf, preview, dan versi terbit dipisahkan. Admin yang berhak juga mengatur tema, menu publik, serta ekspor dan impor paket situs. Pengaturan tampilan tidak mengubah izin belajar.

Untuk memeriksa sertifikat, pindai QR atau masukkan nomor sertifikat. Cocokkan nama, Program atau Jalur Belajar, nomor, tanggal, dan penerbit. Gangguan layanan meminta retry; itu bukan bukti bahwa sertifikat tidak sah.

Jika sesuatu tidak muncul

Periksa akun yang dipakai, filter daftar, status terbit Program, serta undangan atau persetujuan pendaftaran. Pesan “belum ada data” berbeda dari “layanan gagal”; gunakan Coba lagi setelah jaringan pulih. Bila pekerjaan tersimpan di perangkat tetapi belum di server, kembali ke halaman yang sama dengan akun yang sama dan periksa sinkronisasi sebelum mengulang pengiriman.

Jika masalah berlanjut, catat nomor pesanan atau percobaan dan hubungi pengelola. Jangan membagikan token undangan atau tautan berkas pribadi.